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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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