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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗</span></span>néng)量

不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

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《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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