橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因</span></span>巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

评论

5+2=