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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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