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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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