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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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