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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。实属和属实区别在哪,实属与属实的区别>

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实实属和属实区别在哪,实属与属实的区别是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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