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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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