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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(r三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛ěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛</span></span></span>一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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