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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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