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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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