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亲爱的让你㖭我下黑 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

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具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

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少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

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这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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