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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

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本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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