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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(k2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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