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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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