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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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