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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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