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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛50克有多少参照物图片,50克有多少参照物都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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