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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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