橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2016年是什么年

2016年是什么年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(2016年是什么年hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

如果觉得本(běn)站所整2016年是什么年(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2016年是什么年

评论

5+2=