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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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