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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

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一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

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三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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