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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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