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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(b一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克ù)怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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