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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉(j诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 24px;'>诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别iāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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