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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xi危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高ān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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