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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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