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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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