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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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