本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat80寸电视尺寸长宽多少(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算(suàn)了(le)。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠80寸电视尺寸长宽多少的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了