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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战22寸是多少厘米快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切22寸是多少厘米为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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