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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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