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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

<38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少p>冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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