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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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