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iphone12换电池多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēiphone12换电池多少钱n)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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