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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士中国人口第一大省,中国人口第一大省排名:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。中国人口第一大省,中国人口第一大省排名p>

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)中国人口第一大省,中国人口第一大省排名合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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