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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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