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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害降低、装备基础生(shēng)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗命;第四梯队(duì):更大(dà)生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

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特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明(míng)显不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二梯(tī)队(duì):

技能伤害(hài)提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装备基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下(xià)受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

受到的持(chí)续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对(duì)控制类状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤(shāng)害降低

冷(lěng)却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对(duì)你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对控制类(lèi)状态下(xià)的敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友回复其更大生命值

对(duì)精(jīng)英敌人(rén)造成的(de)伤害提(tí)高

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

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