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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(gxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的uò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàngxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

<xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的p>相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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