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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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