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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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