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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳手机话费交了能退吗属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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