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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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