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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

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五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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