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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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