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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(s绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多hèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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