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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。

《深渊(yuān)守望(wàng)》是(shì)一款(kuǎn)放置类(lèi)的塔防游戏。

【自(zì)由(yóu)放置】厌(yàn)倦了(le)只有固(gù)定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩(wán)腻(nì)了普(pǔ)通(tōng)的塔防升(shēng)级(jí)?9大(dà)科技树,3项升级,塑(sù)造(zào)出一(yī)支独特的精英(yīng)小队。

【升级强(qiáng)化】角色升(shēng)级强化,搭(dā)配四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成(chéng)轻(qīng)松的放置。

【三重(zhòng)难(nán)度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小(xiǎo)心(xīn)防守,深入其(qí)中。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自(zì)由(yóu)度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经(jīng)之路的士(shì)兵,所以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简(jiǎn)单的策略布(bù)局, 不过最后(hòu)还是数(shù)值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没(méi)什么可操(cāo)作的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩(wán)度

《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士(shì)兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积累自(zì)己的经验。对于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长太慢(màn)了(le),前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来像是(shì)个人(rén)开发者的作品,士兵(bīng)形(xíng)象(xiàng)和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意思表(biǎo)达很(hěn)到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手(shǒu)。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后(hòu)就重新(xīn)开(kāi)始了,为(wèi)什么没有本地(dì)存(cún)档(dàng)?这只(zhǐ)能算(suàn)是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以换一套美(měi)术背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇(qí)了(le),恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防(fáng)实际(jì)上是战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基本没有什么(me)操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷。

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4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队列。之一(yī),布阵的时候不(bù)用(yòng)思(sī)考就知道哪个角(jiǎo)色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第二,对强(qiáng)迫(pò)症玩家(jiā)会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可(kě)以(yǐ)添(tiān)加(jiā)装备,高(gāo)级装备可以添加效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变(biàn)成(chéng)原地旋转轨迹,穿透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略(lüè)布局,但是(shì)对于(yú)一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成(chéng)长会比较慢(màn),前期(qī)基本(běn)体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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