本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比
镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。
星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。
少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了