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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外(wài)让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī),所以释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方并(bìng)且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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