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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèn是什么化学元素,n是什么化学元素符号i)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我n是什么化学元素,n是什么化学元素符号今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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